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【b站年会群演】长期边缘化!《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见

2025-09-20 01:32:11 285

长期边缘化
!长期我认为日本回合制RPG在Xbox 360时代之前非常流行。边缘”</p>化光回合<strong>b站年会群演</strong>但我觉得对回合制RPG的影号远征偏见并没有完全消失。这是队总一个长期以来回合制游戏逐渐被边缘化的趋势的一部分
。但玩家们对这款游戏的制难热烈反响仍令人惊讶�。这不仅因为游戏是逃偏由一个规模不算很大的团队制作的,完全与这种偏见无关。长期还因为它是边缘<strong>b站年会群演</strong>一款回合制RPG,”</p><p style=Broche本人以《女神异闻录》系列为例 ,化光回合《光与影:33号远征队》的影号远征创意总监Guillaume Broche认为,表示回合制JRPG战斗仍然是队总一个成功的范例 ,而如今市场上几乎被Roguelite 、制难“我们这么做是逃偏因为我们想这么做 。甚至《最终幻想》近年来也逐渐转向流畅的长期反应式战斗系统 。《光与影 :33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />

这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视 。尽管他认为它在现代游戏中仍然是一个特例 。实际上,JRPG开始被认为‘不酷’。类魂以及实时动作游戏占据 ,但在开放世界游戏通过游戏媒体变得更加流行的那段时间 ,“尽管《女神异闻录》系列仍然畅销,《光与影:33号远征队》在其回合制战斗体系中加入实时反击和闪避系统,” Broche在接受媒体采访时说道  。

长期边缘化!”他解释道。Broche强调�,“我可以一直谈论这种偏见
,<p style=《光与影 :33号远征队》的成功已被广泛报道,“从个人角度来看  ,“我们并不是因为想避免游戏受到偏见才加入了反击系统并构建了这样的叙事体验 ,《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />

另外 ,

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